基本系统绍介 :
标题画面
OG (从OG开始)
OG2 (从OG2开始)
LOAD (读取SAVE)
CONTINUE (继续关卡中SAVE)
OPTION (设置) 分为以下几个部分:
ロボット図鉴 (察看所有已经收录的机体图鉴)
キャラクター事典 (察看所有已经收录的人物图鉴):
可以看到人物全名,人物历,声优等一些资料,在其界面下
按O键可以听到人物台词,按Δ键切换人物表情,按口键查看人物用语
按X键为退出该界面
另,这一项功能也可以在战斗地图或备战画面时选择バイロット能力按O键察看
用語事典 (察看用语词汇,事件)
サウンドセレクト (欣赏已经收录的BGM)
デモセレクト (欣赏已经收录的CG)
功略Q&A (收录了游戏中系统的所有基本操作方法)
シナリオクチヤート (察看关卡完成读,OG,OG2完成的关卡都收录在里面,类似与3α中的流程表)
システム (声音,光标记忆等基本设置)
ゲーム地图中菜单
ターン終了 (回合结束)
检索 (察看目前所有我方人员的精神以及特殊能力)
部队表 (察看我方以及敌方的所有在场机体,按START键切换)
作战目的 (察看胜利条件,败北条件,以及熟练度获得方法,拿到熟练度后我方全体在场人员PP+5)
戦况報告 (察看我方敌方机体总数以及已经击破机体的数量)
システム (声音,光标记忆,地图线条表示,BGM切换方式等基本设置)
セーブ (SAVE)
备战状态菜单(战后菜单,出击前准备工作都在这里做) 分为:
バイロット一览 (察看驾驶员能力,精神,以及特殊能力)
機体一览 (察看所有已得到的机体,能力以及其武器)
检索 (察看所有我方人员的精神以及特殊能力)
バイロット养成 这里具体说一下,一共分为三项
1,能力值上升 分为格斗,射击,防御,技量,回避,命中六项
每上升1点能力值需要10点PP,每项能力值上限为400
2,特殊技能修得
可以用PP来习得一些人物的特殊技能
3,地形适应上升
共有空,陆,海,宇四项,分S,A,B,C,D这几个级别,最高提升到S级别
機体改造:
共有四项数值,分别为HP,EN,运动性,装甲,依据机体不同,可提升的最大量也不同
武器改造:
本作武器改造方式是一项一项改的
可能是加入武器选择后为了达到系统平衡的缘故
武器选择:
可以给机体额外装备一些已经得到的武器
のせかえ: 换乘机体
强化バーツ: 可以给机体装备一些芯片,本作中追加了芯片可以卖掉的选项
换装バーツ:机体换装用选项
システム: 声音,光标记忆,地图线条表示,BGM切换方式等基本设置
データ: 存储数据,SAVE
次のマップへ: 下一话
战斗标题画面快捷键:
按R1键可以在反击,防御,回避之间相互切换
按左或右键切换窗口查看攻击类型,分为:单体,全体,W(双重攻击)
按口键查看本次战斗的详细信息
战斗中按X键可以随时取消战斗动画,按O键为加速(人性化)
游戏初登场是难度为:N
熟练度获得条件可以在作战目的中查看
皇牌机师:
在击坠数为50以上,会开启皇牌机师能力,在击坠数上会加上“★”。
每个人皇牌机师的能力都不同,在バイロット一览中可以查看
游戏剧情中按R1+O为快速对话,R1+START为直接跳过对话剧情
在战斗地图快捷键:
按START键为查看略缩地图
按Δ键为显示全体人物气力
按L1或R1在我方机体单位中相互切换
按L2或R2在敌方机体单位中相互切换
左摇杆为移动光标,同方向键
右遥杆左右为切换视角(可以在设置里选择任意角度或90度切换)
右遥杆上下为缩放战斗地图
命中率与距离的关系:相同地形情况下,一格距离命中相差为3%
気力变化规则:
我方攻击时:
击中敌方(但未击破): 自分+1,同时敌方也+1
未击中敌方: 不变
击破敌方: 自分+4,己方全员(除自分外)+1
敌方攻击时:
受到攻击(被敌方击中): 敌方+1,同时自分+1
回避敌方攻击: 不变
被敌方击破: 己方全员-1
每回合开始时全员+1
另:有些精神可能会改变気力变化规则